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ソース「 /src/jp.mediawing.android.test/TestActivity.java 」
画像はpackage jp.mediawing.android.test2; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.graphics.*; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // カスタムビュー setContentView(new DrawTest(this)); } // 内部クラス(カスタムビュー) static public class DrawTest extends View { float x, y; Bitmap img1; public DrawTest(Context context) { super(context); Resources res = getResources(); // 画像をリソースから読み込み img1 = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.img01); } // タッチイベントを実装 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // タッチした時 x = ev.getX(); y = ev.getY(); this.invalidate(); // onDraw関数を実行 } else if ( ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP ) { // 指を離した時 x = ev.getX(); y = ev.getY(); this.invalidate(); // onDraw関数を実行 } else if ( ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { // フリック(指を滑らす)した時 x = ev.getX(); y = ev.getY(); this.invalidate(); // onDraw関数を実行 } return true; } // 描画 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); // 画像を表示 canvas.drawBitmap(img1, x, y, paint); } } }
このプログラムを動作させる場合は、res/drawable-xxx(hdpiなど) に画像をインポートしておいてください